Llevamos años hablando de DirectX 13 pero este no existe, ¿por qué Microsoft no lo ha lanzado todavía?

MuyComputer
31 de marzo de 2026, 12:38
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DirectX 13 ha sido un rumor recurrente desde hace varios años, pero Microsoft nunca ha lanzado esa versión de su conocido conjunto de APIs, y eso que ha tenido muchas oportunidades para hacerlo desde ...

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Llevamos años hablando de DirectX 13 pero este no existe, ¿por qué Microsoft no lo ha lanzado todavía?

DirectX 13 ha sido un rumor recurrente desde hace varios años, pero Microsoft nunca ha lanzado esa versión de su conocido conjunto de APIs, y eso que ha tenido muchas oportunidades para hacerlo desde el lanzamiento de DirectX 12 allá por 2015. ¿Por qué nunca hemos visto ese cambio de versión de DirectX 12 a DirectX 13? Microsoft nunca ha dado una explicación directa y oficial al respecto, pero parece que todo se debe a un cambio de estrategia muy claro que ha llevado a la compañía a pasar a un ciclo de renovaciones modulares, manteniendo a DirectX 12 como la versión central por defecto. En esa nueva estrategia a Microsoft ya no le importa la numeración. Mantiene los pilares de DirectX 12 como la base del gaming moderno, y sobre esa base va «construyendo» nuevas tecnologías que se incorporan como módulos que traen cambios más o menos marcados. Si Microsoft quisiera crear algo que realmente se pudiera llamar DirectX 13 tendría que cambiar por completo los pilares de DirectX 12, e introducir un enfoque totalmente nuevo, como hizo en su momento al pasar de DirectX 11 a DirectX 12. Esto sería muy complejo, y nos llevaría a una nueva etapa que resultaría bastante difícil para los jugadores y para los desarrollares.

Os pongo como ejemplo la transición de DirectX 11 a DirectX 12. Uno de los cambios más importantes que introdujo DirectX 12 se produjo a nivel de drivers, ya que daba más responsabilidades en este sentido a los desarrolladores de los juegos. También opera a un nivel más bajo, y permite un mejor aprovechamiento de procesadores multinúcleo. Pasar de DirectX 11 a DirectX 12 representó un cambio tan grande que generaciones de tarjetas gráficas que rendían bien con DirectX 11 pasaron a rendir bastante peor con DirectX 12, y a la inversa. Por ejemplo, Las GTX 600 y GTX 700 estaban mejor preparadas para DirectX 11. ¿Lanzará Microsoft alguna vez DirectX 13? La verdad es que al final estamos hablando de un simple cambio de nombre, y en realidad Microsoft ya presentó en su momento una evolución que podríamos considerar como algo muy parecido a una nueva versión de DirectX. Me refiero a DirectX 12 Ultimate, una gran revisión del ecosistema de APIs del gigante de Redmond que introdujo DXR para respaldar la creciente adopción del trazado de rayos, y también otras tecnologías como shaders mallados, sombreador de tasa variable y retroalimentación de muestras. Hace solo unas semanas Microsoft anunció nuevos cambios que llegarán a DirectX para adaptarlo a la era de la IA y del renderizado neural, otra gran actualización que podría haber aprovechado para anunciar a bombo y platillo un cambio de numeración, pero no lo hizo. Este enfoque indica lo que os he comentado anteriormente, que Microsoft no tiene interés, ni siente la necesidad, de lanzar DirectX 13, pero esto no significa que se haya quedado estancada, nada más lejos de la realidad. DirectX ha recibido tantas novedades y actualizaciones que se mantiene como un conjunto de APIs a la última, lo único es que ya no ha cambiado de numeración. La entrada Llevamos años hablando de DirectX 13 pero este no existe, ¿por qué Microsoft no lo ha lanzado todavía? se publicó primero en MuyComputer.

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